前言
最近刚刚入职,一直在熟悉新公司的项目中,没有时间写博客了。新公司主要做互动相关还有小游戏相关的东西 ,而这正好是我的兴趣方向,很开心,嘿嘿嘿。 今天周末 正好有时间 ,写写东西吧 不能松懈下来就不写博客了 加油!
什么是Intersection Observer API
Intersection Observer API 提供了一种异步检测目标元素与祖先元素或 viewport 相交情况变化的方法。 过去,要检测一个元素是否可见或者两个元素是否相交并不容易,很多解决办法不可靠或性能很差。然而,随着互联网的发展,这种需求却与日俱增,比如,下面这些情况都需要用到相交检测: 图片懒加载——当图片滚动到可见时才进行加载 内容无限滚动——也就是用户滚动到接近内容底部时直接加载更多,而无需用户操作翻页,给用户一种网页可以无限滚动的错觉 检测广告的曝光情况——为了计算广告收益,需要知道广告元素的曝光情况 在用户看见某个区域时执行任务或播放动画 过去,相交检测通常要用到事件监听,并且需要频繁调用 Element.getBoundingClientRect() 方法以获取相关元素的边界信息。事件监听和调用 Element.getBoundingClientRect() 都是在主线程上运行,因此频繁触发、调用可能会造成性能问题。这种检测方法极其怪异且不优雅。 假如有一个无限滚动的网页,开发者使用了一个第三方库来管理整个页面的广告,又用了另外一个库来实现消息盒子和点赞,并且页面有很多动画(译注:动画往往意味着较高的性能消耗)。两个库都有自己的相交检测程序,都运行在主线程里,而网站的开发者对这些库的内部实现知之甚少,所以并未意识到有什么问题。但当用户滚动页面时,这些相交检测程序就会在页面滚动回调函数里不停触发调用,造成性能问题,体验效果让人失望。 Intersection Observer API 会注册一个回调函数,每当被监视的元素进入或者退出另外一个元素时(或者 viewport ),或者两个元素的相交部分大小发生变化时,该回调方法会被触发执行。这样,我们网站的主线程不需要再为了监听元素相交而辛苦劳作,浏览器会自行优化元素相交管理。 注意 Intersection Observer API 无法提供重叠的像素个数或者具体哪个像素重叠,他的更常见的使用方式是——当两个元素相交比例在 N% 左右时,触发回调,以执行某些逻辑。
用法用量
for 一个栗子
let options = {
root: document.querySelector('#scrollArea'),
rootMargin: '0px',
threshold: 1.0
}
let callback =(entries, observer) => {
entries.forEach(entry => {
// Each entry describes an intersection change for one observed target element:
// entry.boundingClientRect
// entry.intersectionRatio
// entry.intersectionRect
// entry.isIntersecting
// entry.rootBounds
// entry.target
// entry.time
});
};
let observer = new IntersectionObserver(callback, options);
let target = document.querySelector('#listItem');
observer.observe(target);
options
root
指定根(root)元素,用于检查目标的可见性。必须是目标元素的父级元素。如果未指定或者为null,则默认为浏览器视窗。rootMargin
根(root)元素的外边距。类似于 CSS 中的 margin 属性,比如 "10px 20px 30px 40px" (top, right, bottom, left)。如果有指定 root 参数,则 rootMargin 也可以使用百分比来取值。该属性值是用作 root 元素和 target 发生交集时候的计算交集的区域范围,使用该属性可以控制 root 元素每一边的收缩或者扩张。默认值为0。threshold
可以是单一的 number 也可以是 number 数组,target 元素和 root 元素相交程度达到该值的时候 IntersectionObserver 注册的回调函数将会被执行。如果你只是想要探测当 target 元素的在 root 元素中的可见性超过50%的时候,你可以指定该属性值为0.5。如果你想要 target 元素在 root 元素的可见程度每多25%就执行一次回调,那么你可以指定一个数组 [0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]。默认值是0 (意味着只要有一个 target 像素出现在 root 元素中,回调函数将会被执行)。该值为1.0含义是当 target 完全出现在 root 元素中时候 回调才会被执行。